您现在的位置是:百科 >>正文

《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己

百科79417人已围观

简介在游戏音效设计领域,追求“真实感”有时会走向令人意想不到的方向。曾任职于DICE长达15年、参与过《战地2》到《战地5》的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence ...

  在游戏音效设计领域,战地自己追求“真实感”有时会走向令人意想不到的音效音效方向。曾任职于DICE长达15年、师曾手录参与过《战地2》到《战地5》的狙击资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的惨叫幕后故事。

  帕约尔曾是靠揍一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的战地自己音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效音效音效足够真实,他做了一个疯狂的师曾手录决定——把自己关进录音室,裹着毯子,狙击开始猛捶自己。惨叫

  帕约尔在《GameMakersNotebook》播客中回忆道:“我走进我们的靠揍Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。战地自己然后我开始非常用力地打自己,音效音效打到我真的师曾手录因为疼痛而尖叫出声。”

  当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。”

  然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。”

  尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。”

  如今,帕约尔担任《ArcRaiders》的音效总监。虽然还是在做枪声音效,但游戏的主要内容是打机器人而不是打人。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。”

Tags:

相关文章

  • 宿州市举办2025年文明实践项目展示交流活动

    百科

    10月17日下午,由市委宣传部市文明办)主办的“强国复兴有我”2025年宿州市文明实践项目展示交流暨新时代文明实践站风采展示活动,在市广播电视台演播大厅举行。活动现场,来自全市各县区的10个文明实践项 ...

    百科

    阅读更多
  • 六安市:“空间焕活”背后的民生考题

    百科

    8月4日8时,六安市金安区清水河街道李台社区的青藤课堂准时开课,30余名孩子在英语课上与老师热情互动;隔壁非遗馆内,区级非遗代表性传承人王巧已和宝妈团队围坐一起,对照新订单细致讲解彩绳编织的工艺要点与 ...

    百科

    阅读更多
  • 淮南市:志愿服务在身边 让幸福触手可及

    百科

    今年暑期,淮南市发挥阵地优势,精心组织开展了一系列丰富多彩的志愿服务活动,从关爱“一老一小”到服务户外劳动者,从助力公共服务到参与社区治理,志愿者们用真情付出和实际行动,诠释了“奉献、友爱、互助、进步 ...

    百科

    阅读更多